开源标准制定组织Khronos Group今天正式批准并发布了OpenXR 0.90暂定规范。OpenXR是统一的免费授权开源标准,可提供对增强现实和虚拟现实的高性能访问。相关规范目前以暂定形式发布于Khronos官网,而开发者和采用者可以通过OpenXR论坛提供反馈。
OpenXR 0.90暂定版本指定了一个跨平台的应用程序编程接口,可允许XR硬件平台供应商公开Runtime运行时系统的功能。通过在应用程序生命周期,渲染,追踪,帧定时和输入中采用一组通用的对象和函数,软件开发者的应用程序只需最少量的移植工作即可兼容多个XR系统,而这将能显著降低行业的碎片化现象。
Khronos OpenXR工作组于2017年初成立,并得到了众多XR厂商的支持和参与。在整个规范的开发过程中,多位Khronos成员一直在开发独立的实现,以确保稳健和完整的规范。开发者可以评估其中一系列的实现,包括Collabora的“Monado”OpenXR开源实现,以及微软日前为WMR头显发布的OpenXR运行时。另外,Epic的Unreal引擎计划继续支持OpenXR。
OpenXR工作组主席、英特尔首席VR架构师Brent Insko表示:“OpenXR旨在简化AR/VR软件开发,支持应用程序无需移植或重写代码即可覆盖更多的硬件平台,并允许平台供应商通过支持OpenXR而接入更多的应用程序。OpenXR暂定规范,以及将于未来数周内推出的运行时,它们将支持开发者进行应用程序的跨平台测试。工作组欢迎开发者的反馈,从而确保OpenXR 1.0规范能够真正满足XR行业的需求。”
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来源:映维网