虚拟现实领域及其用例在过去数年间发生了显著变化。VR领域的技术进步正不断替身沉浸感,从而使其能够扩展到新的用例和垂直领域。如今,VR不仅可以支持交互式游戏体验,同时能够用于汽车,建筑,教育和娱乐等行业。
许多这些专业用例不仅需要优秀的视觉效果,同时要求出色的声学模拟,例如构建动工前的虚拟建筑演练,或旨在帮助消费者选择内饰或其他选项的虚拟汽车体验。与游戏的声学模拟相比,所述用例的声学仿真需要更高的精度。反过来,这对声学仿真算法及计算能力提出了更严格的要求。模拟专业质量、物理逼真的声学,同时又要保持模拟的实时性,这需要巨大的计算能力。英伟达表示,借助图灵RTX级别的显卡,一切都能成为现实。
这家公司指出,图灵显卡架构同时RTX平台革新了光线追踪(光追)。这个平台包括专用的RTCore光追加速引擎,再结合NVIDIA OptiX 6.0,开发者将能够运行更复杂的光线追踪算法,同时无需把将光追卸载到专用硬件并牺牲声学模拟的实时性能。
另外,英伟达最新的VRWorks Audio SDK 2.0已经支持图灵RTX显卡和Optix 6,可以为专利用例提供更为复杂和物理逼真的模拟。
1. VRWorks Audio SDK 2.0
VRWorks Audio 2.0已发布至英伟达官网。主要的关键功能包括:
支持图灵RTCores:VRWorks Audio SDK 2.0可以利用图灵RTCore实现更快的光追。另外,英伟达已经抽象化GPU平台依赖关系,所以通过VRWorks Audio SDK 2.0编写的任何应用程序都将自动检测RTCore的存在,然后使用它们。
图1演示了各种光追操作(例如树遍历和三角交叉测试)卸载至专用硬件的RTCore引擎,从而实现了多倍的加速。