Oculus于本月初正式发布了Rift S,但头显并不支持物理IPD调节(根据用户双眼距离对齐左右透镜之间的距离)。所以如果你的IPD与头显的默认设定存在一定距离,Rift S对你而言的适配性可能较差。Oculus日前向RoadtoVR提供了关于Rift S,Quest和其他头显的IPD支持范围,以及视场。
对于传统的VR头显,舒适度和清晰度的理想方案是用户每只眼睛与每个透镜的光学中心对齐,并确保每个透镜的光学中心与每个显示器校准。这可能非常有挑战性,因为成人IPD的范围可以介于约50mm到约80mm(正常分布中心是约63mm)。
尼尔·安东尼·道奇森(Neil Anthony Dodgson)曾在《Variation and extrema of human interpupillary distance》(人类瞳距的差异与极值)一文中指出:“两性之间,特定种族群体之间,近视和远视之间,以及特定年龄组之间的平均IPD在统计学上存在显著差异。成年人的平均IPD和中位IPD似乎都介于63mm附近。关于极值:绝大多数成年人的范围在50mm到75mm之间。”
Oculus表示,为了覆盖绝大多数人的IPD分布,初代Oculus Rift(CV1)采用了两个独立的显示器,同时可以通过物理机制调整透镜/显示器组件之间的距离(从58mm到72mm)。
但是,Rift S采用了两个透镜保持固定的单块显示屏,意味着你无法通过物理方式调整透镜之间的距离。Oculus确认Rift S将支持软件IPD设置,亦即根据用户IPD调整渲染图像。尽管软件设置可以改善渲染图像的感知比例,但无法解决透镜光学中心不对齐时的清晰度或舒适度问题。