除了是一款优秀的VR游戏,《Beat Saber》无意中成为了检验控制器追踪性能的绝佳基准,所以非常适合用来测试即将发售的Oculus Quest。这是Oculus首款支持内向外追踪的VR一体机。在Quest体验了《Beat Saber》的最高难度(Expert+)后,可以说这款产品的追踪性能非常出色。
Quest将于数周后正式登陆市场,而迄今为止最成功的VR游戏之一《Beat Saber》将成为首发内容。对于这款大热作品,人们普遍认为在短期内衡量任何VR一体机性能的问题都是:“它能玩《Beat Saber》吗?”
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由于这款游戏要求你进行大幅度全身运动,并且十分考究击砍角度和精度等微妙动作,尤其是最高的“Expert+”的难度,所以“能玩《Beat Saber》对任何VR系统而言都是一个非常高的标准。PSVR的追踪勉强及格,但如果Rift和Vive是VR追踪性能的黄金标准,经验丰富的《Beat Saber》玩家会马上注意到索尼系统的延迟明显(而且追踪面积相对较小)。
但即便是Vive,Valve都不得不更新SteamVR的追踪代码以匹配高水平玩家的手速。《Beat Saber》能够如此有效地挑战VR控制器的追踪极限,其主要原因不仅仅在于玩家的最高手速,同时是因为当你来回甩动双手时,加速度会发生剧烈的变化。
所以对于搭载内向外追踪系统的Oculus Quest而言,能够以Expert+难度开玩《Beat Saber》可不接单。但在上个月的GDC大会尝试通过Quest开玩游戏时,你不难发现它绝对能够完成任务。
在戴上头显并启动“POP/STARS”(GDC演示内容的最高难度乐曲)时,你会马上注意到延迟和精度都优于PSVR,并且更接近于Rift或Vive的期望。作为参考,这个视频说明了Expert+级别的节拍速度与玩家手速: