New Boneworks视频展示了现实VR物理的工作原理

VR
2019
04/10
01:15
vrfocus
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上个月,Stress Level Zero发布了下一个虚拟现实(VR)项目Boneworks的细节。一项在虚拟环境中创建超现实物理的实验,一段新视频已经发布,更详细地展示了该项目。

这段视频由Youtube频道care of Node提供,该频道由Stress Level Zero的布兰登·拉奇(Brandon Laatsch)联合创办,让观众可以看到Boneworks的早期关卡“仓库”。与之前的视频相比,Bonesworks展示了一个更现代的电子游戏版本,其背后的故事是,玩家在mongon Industries的人工智能操作系统(OS)的可视化表示中:Myth OS,在那里完成谜题和其他任务来帮助调试它。

因此,虽然有一个故事和Stress Level Zero确实将Boneworks描述为“叙事VR动作冒险”,但体验的核心是高度专注于使每次互动尽可能真实,因此枪支上的弹壳必须被弹出然后才被取代,枪会有后坐力。或者有一把大刀,可以用来对付敌人,速度很慢,而且很重。事实上,我们身边有太多的武器,无论是用于射击的突击步枪,还是用来砸箱子的大锤,每个人都有适合自己的武器。

环境检测项目包括需要大量身体运动、拉扯和推动东西等等。即使是敌人,一些像蜘蛛一样的小机器人,也可以一起被捡起来砸死他们, 或者只是拍断几条腿,看着它们扭动。

从视频来看,玩家可能需要一个合适的房间大小的区域来真正享受Boneworks的游戏空间, 它与Oculus Rift,Windows Mixed Reality和HTC Vive头显兼容,同时该视频也显示了与Valve的Knuckles控制器(Valve Index Controllers)的兼容。

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