上周末,微软首席用户体验设计师Dong Yoon Park录制了一段HoloLens 2视频,并在YouTube MRTK频道上分享。给我留下了深刻的印象,展示了HoloLens 2有多么的强大。
Park的视频并没有在工作中展示该设备及其软件的商业化演示,而是给了我们一个令人耳目 一新的第一人称视角,通过微软的开源混合现实工具包(MRTK)手动交互组件来了解该系统 的真正性能。
视频的一部分展示了我今年早些时候描述的边界框交互。例如,当处理一个独立的虚拟对象 时,您只会看到一个类似咖啡杯的真实版本(具有惊人的遮挡)。但当你以正确的方式将手靠 近它的一侧时,边界框框就会出现,同时还会出现一个小把手,可以让你调整它的大小或将 它放在另一个区域。
类似地,该系统的手部跟踪精度(最多可反映人手的25个关节)允许依赖于精度的广泛互动。 其中一些例子包括按相对较小的虚拟按钮,以及弹奏钢琴键盘。当然,我们在舞台上看到了 键盘演示,但是从第一人称的角度来看,可以让你更清楚地了解HoloLens 2到底有多精确。
如果您更倾向于开发人员,那么需要注意的是,您在视频中看到的内容是从MRTK v2 Hand Interaction Examples场景中提取的,这意味着您可以复制视频中的所有内容。
MRTK v2还提供了输入模拟服务,允许您模拟HoloLens 2上可用的铰接式手部跟踪。
这段视频对手动输入的演示令人印象深刻,如果你不是少数使用过尚未发布的HoloLens 2的 用户之一,你可能想知道演示是否有任何增强。请允许我消除任何疑问,这正是HoloLens 2 实时观察和执行的方式,从低延迟交互到虚拟对象在遇到自然手交互时的响应能力。