MRTK V2 演示视频中展示了微软HoloLens 2神奇的手动交互

VR
2019
04/11
01:03
hololens.reality
分享
评论

上周末,微软首席用户体验设计师Dong Yoon Park录制了一段HoloLens 2视频,并在YouTube MRTK频道上分享。给我留下了深刻的印象,展示了HoloLens 2有多么的强大。

Park的视频并没有在工作中展示该设备及其软件的商业化演示,而是给了我们一个令人耳目 一新的第一人称视角,通过微软的开源混合现实工具包(MRTK)手动交互组件来了解该系统 的真正性能。

视频的一部分展示了我今年早些时候描述的边界框交互。例如,当处理一个独立的虚拟对象 时,您只会看到一个类似咖啡杯的真实版本(具有惊人的遮挡)。但当你以正确的方式将手靠 近它的一侧时,边界框框就会出现,同时还会出现一个小把手,可以让你调整它的大小或将 它放在另一个区域。

类似地,该系统的手部跟踪精度(最多可反映人手的25个关节)允许依赖于精度的广泛互动。 其中一些例子包括按相对较小的虚拟按钮,以及弹奏钢琴键盘。当然,我们在舞台上看到了 键盘演示,但是从第一人称的角度来看,可以让你更清楚地了解HoloLens 2到底有多精确。

如果您更倾向于开发人员,那么需要注意的是,您在视频中看到的内容是从MRTK v2 Hand Interaction Examples场景中提取的,这意味着您可以复制视频中的所有内容。

MRTK v2还提供了输入模拟服务,允许您模拟HoloLens 2上可用的铰接式手部跟踪。

这段视频对手动输入的演示令人印象深刻,如果你不是少数使用过尚未发布的HoloLens 2的 用户之一,你可能想知道演示是否有任何增强。请允许我消除任何疑问,这正是HoloLens 2 实时观察和执行的方式,从低延迟交互到虚拟对象在遇到自然手交互时的响应能力。

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
VR
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表中国科技快讯的观点和立场。

相关热点

传统的AR和VR头显利用用户的视线来确定用户可以交互的可用对象。但对于隧道,小房间或飞行模拟器等空间有限的区域中,虚拟对象在视场中的定位受到相关空间的限制。所以,微软设想了一种物理层的优先处理系统。
VR
虚拟现实和增强现实硬软件的发展正在引领着数字媒体内容和成像技术的新时代,而一系列的初创公司正走在这一领域的最前沿。
VR
在新奥尔良追逐增强现实体验的游客常常会徘徊在著名的老城区French Quarter(如用各种AR滤镜进行自拍),但在20分钟路程的不远处,一家名为Scandy的小型初创公司正在开发3D扫描技术,而联合创始人Charles Carriere希望他们能够帮助AR,VR和相关技术走进主流。
VR
围绕Magic Leap多年的神秘面纱终于在去年揭开,当时该公司发布了Magic Leap One设备。
VR
Mojo Vision今天宣布完成了5800万美元的B轮融资,并将利用这笔资金来推进全新AR平台的开发。截至今天为止,Mojo Vision的融资额已经超过了1.08亿美元。
VR

相关推荐

1
3