当约翰·汉克(John Hanke)还是个孩子的时候,他痴迷于从《国家地理》(National Geographic)杂志上拉出地图,花上几个小时仔细研究名字和地形特征。所以在某种程度上, Niantic的首席执行官想要用增强现实技术来帮助绘制整个世界的地图是有道理的。
在旧金山举行的2019年游戏开发者大会上,汉克谈到了为什么开发者应该继续追求增强现实 ,以及如果做得好,它将如何成为一股有益的力量。Niantic通过Ingress和Pokemon Go等基于位置的移动应用推广了消费者增强现实,并将这一专长应用于即将上映的《哈利波特:巫师联盟》。这三款游戏都有一个共同之处,那就是它们是Niantic以有趣的方式将AR融入世界的首要任务的一部分。
但这只是触及到了AR潜力的表面。
最终,汉克和他的公司考虑的不仅仅是游戏。他设想未来增强现实技术,特别是通过眼镜, 而不是我们的手机,可以改善我们的生活,无论是买一张公交车票,还是只是想了解更多关于历史建筑的信息。但要实现这一点,这项技术还有很长的路要走。这就是为什么Niantic的 《Pokemon Go》玩家数量与它在现实世界平台上的玩家数量一样多的原因。现实世界平台是 Niantic所有游戏的后台技术。
该平台的一个关键部分是该公司所谓的高级AR,汉克将其描述为苹果的ARKit和谷歌的ARCore 技术之间的“共同层”。它还利用了AR云,这将创造更好更可信的共享体验(就像Niantic为Ingress和Pokemon Go创造的公共活动)。Niantic最近邀请开发人员通过“超越现实”竞赛来创造新的AR体验。