谷歌进军云游戏 最终目的是要打造一个完整的生态链?

专栏
2019
03/28
10:15
小谦
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3月20日凌晨,谷歌在旧金山游戏开发者大会(GDC)上公布了云游戏平台Stadia。虽然谷歌目前还没有具体公布这项服务的具体时间,定价以及游戏的详细信息,但可以预见的是,若是谷歌能够做到这项服务,他将在未来的游戏市场占据上风,与索尼,微软等公司争雄。

云游戏是指不需要下载,便能在设备上游戏的一种方式。根据外媒对于谷歌的采访,谷歌宣称只要是能进行解码视频的设备,都可以运行Stadia,就像在YouTube上观看视频一样简单。在过去十年间,流传输已经被证明改变了人们的生活方式,例如在线电影、音乐,甚至完全颠覆了整个行业。若是谷歌能够成功做到,或许将再一次颠覆我们玩游戏的方式。

按照根据荷兰数据研究机构NewZoo的估计,2019年将有超过24亿人玩游戏,游戏产业将创造1480亿美元的收入。面对如此之大的诱惑,虽然谷歌并非游戏生产商,但也想分一杯羹。但谷歌真的只是想进军游戏行业吗?或许是谷歌在为未来打造完整生态链做准备。

在用户和开发者的期待下 云游戏或将成为未来趋势

市场上的种种迹象来看,云游戏或许本就是游戏行业发展的一种趋势。

第一 ,支持云游戏的技术已经逐渐成熟

云游戏这一概念在很多年前就已经提出,早在2009年,Onlive、Gaikai等云游戏平台公司就已经出现,但由于诸多原因导致云游戏平台几乎全军覆没。其中最大的原因可能是时机还未成熟。

众所周知,要想在网络上玩游戏,需要一定的宽带支持,云游戏亦是如此,要求甚至更高。用高性能的服务器运行游戏,再把画面传输至性能不高的用户端口,使得云游戏从画面到操作的流畅性等和本地运行游戏显得相似。这对宽带要求特别高。

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