随着《国际疾病分类》第十一次修订本草案的发布,围绕着 " 游戏障碍 "(Gaming Disorder)是否应该被归为疾病的讨论上升到了一个新的高度。游戏行业巨头们联合发声抗议,玩家之间奔走相告控诉游戏待遇的不公,再加上此前由开箱系统引来的各种非议,一时间似乎全世界都在与游戏行业为敌。
但,一味的否定外界质疑,大喊着 " 我没错,我很好 " 真的没问题吗?我们是否陷入了所谓 " 当局者迷 " 状态?
本文来自 Gamesindustry.biz,原标题《Prickly denial is the wrong response to WHO's "gaming disorder"》,作者:Rob Fahey,翻译:三重果粒橙
就像预想中那样,世界卫生组织将 " 游戏障碍 " 写入了《国际疾病分类》第十一次修订本草案(ICD-11)后,立即引出了大量毫无建设性的反应和讨论。游戏的忠实拥簇们受到了《堡垒之夜》大获成功的启发,大声探讨着过去几十年中游戏行业遭到的迫害,并认为 " 游戏成瘾 " 是非常不准确的外界偏见。同时,世界各地的游戏机构已经形成了一个抵制联盟,直接否认了这一可能确实存在的精神障碍。
当然在这种情况下,我们也不必太过认真地对待这些游戏行业的回应:他们基本上是在以 " 一切都很好 " 为回应,来否认一切外界的批评。然而,对这个问题一味地否认可能会带来更多负面影响。在这个问题上,很多来自外界的批评以及大众媒体的反应的确值得反驳,但这也并不意味着游戏本身就不存在消极的一面。
在公众形象受到损害后,游戏行业便固执地与世界卫生组织直接断绝关系,理由是该组织给出的相关定义并不明确和精准。不过,即使这样一个知名的国际健康机构指出游戏的问题可能会刺痛一部分人的神经,但公然地与该组织直接为敌,这样的做法就像通过截肢来治疗疼痛。