自今年 3 月发售以来,Rare 开发的《盗贼之海》就受到了不少玩家的推崇,本作一度登上英国游戏周销量榜首,不过有些玩家也因为游戏后续内容不足而有些怨言。日前本作的执行制作人 Joe Neate、高级设计师 Shelley Preston 以及设计总监 Mike Chapman 三人一起谈论了在游戏发售后针对批评而做出的调整策略,以及该如何应对未来的更新。
开发团队强调他们十分注重玩家对游戏的评价,他们希望能接受每一个玩家的建议并加以实现。比方说,此前他们曾根据反馈在《盗贼之海》中增添了 AI 船只。Neate 认为,包括 AI 船只在内,许多玩家的建议都是具有积极意义的。
Chapman 继续解释道:开发团队并不仅仅是回应玩家的反馈,而是在此基础上加上开发团队自己的想法,最后还能给玩家一个惊喜。对此解释 Chapman 同样举了一个例子,他们不仅满足了玩家希望扩大勘探范围的要求,还额外增加了一个地质不稳定的火山地区,从而提高了游戏的挑战性与体验性。
Neate 表示开发团队对他们制作的游戏以及玩家社区的水平感到十分自豪。
即使并不是所有人都能对我们的决定产生共鸣,但我们仍然坚持这样做,以便将这款多人游戏带给更多的玩家。一次全新的体验可以让游戏变得更加有趣、友好。
今年 5 月《盗贼之海》推出了免费 DLC" 饥饿深渊 ",而另有 2 个 DLC 将在今年年内登场:" 诅咒航海 "(本月推出)与 " 被遗弃的海岸 "(九月推出),希望能有更多的玩家体验到航海的乐趣。