RPG在变得“快餐化”吗,对于很多经验丰富的老玩家来说似乎是的。
翻开一些RPG论坛、社区,时不时就能看到老玩家这样讨论类似的话题。从厂商的角度来看,也多是无奈之举。RPG的核心受众在萎缩,而新晋的潜在用户更多地受到一些便捷化设定的影响。
手游RPG里自动寻路、自动交接任务乃至自动战斗,早已成为业界的标配。而类似的设置也反过来影响到了端游,一些对新手很友好的“傻瓜式”设定,已经很普及,哪怕是曾经极为硬核的《魔兽世界》也在随着时代发展而逐渐简化,删去了很多不够人性化的限制、增添了更详尽的指示或快捷选择。
而在这样的品类市场环境里,网易却反着潮流做了一款逆向思路的RPG端游,还在这款游戏中积累了比较稳定的玩家群。
低调测试/运营一年左右,尽管没有详尽新手教程、没有任务路径指示的《泰亚史诗》仍然保有着相对稳定的用户数量,打开世界频道,能看到用户的聊天、问答和交易信息都在快速地更新,发一句话很快就会淹没在大量的信息中……
一个在2018年很难上手的RPG端游
作为一款在一年前开始测试的游戏,《泰亚史诗》呈现的形态似乎不属于这个时代。
《泰亚史诗》是一款将背景设定在中世纪、奇幻题材、俯视视角的角色扮演游戏。西方奇幻题材在国内RPG市场原本不算罕见,不过近年来RPG大多以仙侠、武侠为核心主题,不论是手游还是为数不多的端游。