9月26日,游戏发行商中手游联合游戏研发商、游戏发行平台举办新品发布会,发布的25款新游戏将在今年底或明年内上线。
事实上,中手游储备的游戏数量更高一些。中手游曾在9月初提交的港股上市申请书中披露,物色了50款游戏,有望在2019年底前推出。经济观察网记者从中手游内部人士处获悉,过往中手游一年最多发行的游戏在二三十款,现在的游戏储备量比较高,中手游用“蓄势待发”形容公司状态。
行业遇冷
今年以来,由于外部监管趋严和内生力不足的缘故,游戏行业进入了降温期。根据国务院机构改革方案,自今年初起,国家广播电视总局取代国家新闻出版广电总局,成为负责游戏备案登记的监管部门。但国家广播电视总局官网显示,国产网络游戏、进口网络游戏的审批,最新更新分别在2018年3月底和2018年2月。换句话说,国家广播电视总局暂停新游戏的版号审核发放已经长达半年。
今年8月底,教育部等8部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,明确提出国家新闻出版署要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。
游戏研究机构伽马数据发布的《2018年4-6月移动游戏产业报告(内参版)》中指出,新游戏整体表现乏力,收入增长很低,在第二季度中,收入榜TOP 30中,仅有《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《楚留香》三款游戏为今年的新游戏。
新游戏表现不佳,游戏用户增长也放缓。《2018年1-6月中国游戏产业报告》指出,今年上半年中国游戏用户规模为5.3亿人,同比增长4%,近三年来,用户增速都比较低,趋于饱和。
上述产业报告同时显示,今年上半年中国游戏市场实际销售收入1050.0亿元,同比增长5.2%。而过去三年,同期增速均超过20%。