12月28日消息,据外媒报道,在2018年,游戏开发商Epic Games的表现堪称令人惊叹。“吃鸡游戏”《堡垒之夜》(Fortnite)已经成为世界上最受欢迎的游戏,不仅推动该公司估值达到150亿美元,同时也帮助公司积累了大量现金。
知情人士透露,得益于《堡垒之夜》的持续成功,Epic Games今年实现了30亿美元的利润。Epic Games没有立即回应记者的置评请求。《堡垒之夜》可以免费玩,不过靠销售数字产品赚钱,它几乎是单枪匹马地捧红了“吃鸡游戏”这个新游戏类别。
Epic Games成立于1991年,它并没有透露收入数字,尽管它有1.25亿名玩家。但这个新的利润里程碑,再加上其他一些数据,让我们了解到,由于六年前对战略进行了具有先见之明的调整,该公司正在取得巨大成功。
据《华尔街日报》报道,去年9月,Epic Games的估值接近150亿美元,KKR、凯鹏华盈(Kleiner Perkins)以及Lightspeed等知名投资者总共向其注资12.5亿美元。
腾讯是Epic Games的首个外部投资者。2012年,腾讯斥资3.3亿美元,换取了Epic Games 40%的股份。当时,Epic Games最出名的是Unreal Engine(至今仍在运行的第三方开发平台),以及像《Gears of War》这样的畅销游戏。
Epic Games的高管们认为,Epic Games本来就是靠“借来的时间”维持生存的。他们感觉到,基于游戏机游戏的收益递减和预算增长、《英雄联盟》(League Of Legend)等3D即时战略网游的崛起以及智能手机发挥的新角色,游戏的发展方向发生了变化。
Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)谈及与腾讯的交易时解释说,来自腾讯的投资允许该公司走上免费游戏的道路,而不是需要玩家花很多钱才能玩的“大盒子”游戏。这就是斯威尼所谓的“Epic 4.0”策略。