从EA黑马《Apex英雄》身上,中国游戏厂商能学到什么?

手游
2019
02/21
10:31
翟菜花专栏
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从EA黑马《Apex英雄》身上,中国游戏厂商能学到什么?

文 | 翟菜花专栏

同互联网商业圈不同,游戏圈似乎从来不缺乏爆款,从远古FC游戏的《超级马里奥》《魂斗罗》;到街机时代的《拳皇》《街霸》;到局域网对战的《红色警戒》《CS》;网游时代的《传奇》《征途》;再到如今全民电竞时代的百花齐放。

2019开年之后的游戏圈,就迎来了第一个爆款《刀塔自走棋》,紧接着有望成为第二个爆款的《生化危机二》却倒在了恐怖程度过高与400左右的价格上。万众瞩目,被定性绝对会成为爆款的卡普空家底级IP《鬼泣5》似乎会成为2019第二个爆款,但却在发布三周前被EA(Electronic Arts)旗下重生小组的《Apex 英雄》插队。

重生小组打造的《Apex英雄》上线后就好评不断,短短一周玩家数量就破2500万,在线人数突破200万,即使是Twitch直播平台上最火的《堡垒之夜》,实现这个数据在当时也花了整整三个月。

名不见经传的《Apex 英雄》为何能成为爆款?中国的游戏厂商能从《Apex 英雄》爆火的风浪中学到什么?

边角料裁缝出来的《Apex 英雄》

说《Apex 英雄》名不见经传并非是缪谈,对于一些资深玩家,尤其是熟悉fps类型的游戏玩家来说,这部作品可以充斥着东拼西凑的因素,甚至被玩家戏谑称其为《泰坦陨落3》开发过程的一些边角料做出来的。

首先从故事背景上说,一部优秀的游戏一般都有着符合自身游戏内容的庞大世界观背景,比如《魔兽世界》的艾泽拉斯、《英雄联盟》的瓦罗兰大陆、《守望先锋》的智械危机,而《Apex英雄》的故事背景完全来源于《泰坦陨落》系列,利用了其世界观背景架构。

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《Apex英雄》 游戏 中国
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