作为 From Software 的下一个作品,《只狼》在 E3 的表现颠覆了玩家对魂系列游戏的印象。在最近的采访中,宫崎英高又谈到了许多关于《只狼》的内容与情报。
算上前身《恶魔之魂》和衍生的《血源》,《黑暗之魂》一直在鼓励玩家通过 " 直接上手 " 来学习游戏的基本操作,并没有一个较为系统的教学引导部分。不过在 Activision 的帮助下,《只狼》改变了这一点,本作会对玩家进行更好的操作 / 系统引导。
教玩家怎样玩并不是我们的强项,但 Activision 很好的提供了帮助。我们喜欢与 Activision 合作的重要原因之一就是他们非常尊重我们的创意意图,我们可以完全掌控游戏的方向和内容。而当我们需要帮助的时候,Activison 也会给我们提供很多建议,但他们不会对我们的开发进行任何干扰。
除此之外,宫崎英高还提到虽然《只狼》的故事是以人物驱动的,但它依然会保留《黑暗之魂》式贯通、一体式的世界构造:
虽然这次《只狼》的剧情以人物驱动,但玩家并不会一条主线走到底。与我们之前的游戏相同,玩家还是要像考古学家一样,从细微的地方挖掘发现蛛丝马迹,然后逐渐剥离出游戏中的故事。
与《魂》系列不同的是《只狼》没有职业选项,玩家需要运用不同的忍者道具(包括假肢)来面对各种困难。同时玩家无需再像《黑暗之魂》那样小心翼翼,在《只狼》中 " 正面对抗敌人 " 与 " 偷袭敌人 " 同样有效,多样的作战方式则可以帮助玩家更快识别敌人的弱点并进行击破。