去年 12 月,世界卫生组织(WHO)将 " 游戏障碍 "(Gaming Disorder,又称游戏成瘾)列入 ICD-11 草案。它是 " 国际疾病分类 " 的最新版本,通常被医学从业者作为诊断各种疾病和病症的参考。当时 " 游戏障碍 " 的分类和提议还不明确,但如今 WHO 对 ICD-11 进行了更新,并给出了相关条目的具体定义。
" 游戏障碍 " 归类于 " 成瘾行为引起的失调症 ",它被定义为 " 一种游戏行为模式,其特征是对游戏缺乏自制能力,将游戏的优先级置于其它兴趣和日常活动之上,进一步延续和扩大游戏的影响,而不去理会随之而来的负面后果。"
草案还对如何诊断 " 游戏障碍 " 进行了概述:这种行为模式足以对个人、家庭、社会、教育,职业或其他重要的功能领域的造成严重损害,它可能是连续的、阶段性的和周期性的。相关表征至少得持续 12 个月才适用于诊断,但如果患者所有的症状都与之匹配,并且很严重的话,那么这个时间可以酌情缩短。
需要注意的是,ICD-11 还没有最终确定。正如英国互动娱乐协会(UKIE)所解释的那样,它要到 2019 年 5 月才会提交,具体内容可能在明年还会修改。ICD-11 的线上版本同样公示了一条信息," 该平台的内容可能会依据持续的发展产生变化 "。
" 游戏障碍 " 自入选 ICD-11 以来一直饱受争议,娱乐软件协会(ESA)在今年 1 月和 3 月公开驳斥了这一行为。但事实上,该条目在更新之后仍然存在,这引发了多个游戏组织的强烈抗议。
ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE,K-GAMES 和 UBV&G 共同签署了一份声明,并于今天正式公布: