网游飞奔二十年 红利见顶厂商路向何方?

手游
2018
08/11
11:11
 周昊
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8月3日,第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy,以下简称“CJ”)在上海新国际博览中心拉开了帷幕。开展第一天,盛大游戏竖立在展区内的大型屠龙刀就被台风“云雀”吹成了两截。

完美世界CEO萧泓甚至表示,与往年相比,今年的CJ不太一样,“以前大家见面就问游戏如何、用户多少,今年不问游戏,改问台风了。”

吹来冷风的不仅仅是台风“云雀”,还有一份令整个游戏行业都感到凉意的产业报告。

在CJ期间,《中国经营报》记者了解到,伽马数据日前发布了《2018年1~6月中国游戏产业报告》,其中一系列数据展示出一个严峻的现实:在飞速发展了20年之后,国内游戏市场的人口红利已经见顶。

  起伏发展路

2000年前后正是国内互联网产业的起步期,伴随着互联网普及的大潮,网游产业开始在国内开花结果。以近20年的发展周期来看,百花齐放的前10年无疑是国内网游产业发展的黄金时期。这期间游戏产业几经沉浮,蜕变一日千里,横空出世的端游几乎抢占了整个游戏市场,各类丰富的玩法更是让诸多玩家应接不暇。

1994年,中国被承认为国际互联网大家庭第七十七名成员。5年后的1999年,第一款图形网络游戏《网络创世纪》进入中国,作为图形网络游戏的鼻祖,《网络创世纪》创立了网游中的一系列规则,如互动与技能树概念等,许多规则甚至沿用至今。

此时的游戏玩家们能够在电视上玩红白机(任天堂公司发行的第一代家用游戏机),也可以在电脑上畅玩《仙剑奇侠传》,但几乎没人意识到,一个千亿级的市场大门正在被缓缓打开。

仅仅一年之后,华彩公司便在国内发行了第一款中国自主开发的3D网络游戏《万王之王》,中国网游的新篇章从这里开始,这一年也被称为中国网游元年。

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