6 月 13 日至 24 日,「日本第 21 届文化厅媒体艺术节」于东京六本木的国立新美术馆等会场召开。「文化厅媒体艺术节」包括美术,娱乐,动画,与漫画 4 个部门,旨在为各部门的优异作品颁奖,并面向全社会进行宣传。今年摘得娱乐部门大奖的,便是 PS4 独占游戏《最后的守护者》。这也是家用机游戏时隔十年再次摘得文化厅艺术节奖项。
为此,周刊《fami 通》总编辑林克彦采访了获奖作品的监督,上田文人。
以下是采访全文。
做只有游戏能做到的
——「文化厅媒体艺术节」与一般游戏奖项的性质略有不同呢。首先,请您讲一下获得娱乐部门大奖的感受。
上田文人(下文简称上田):在研发本作时,我的一个念头是希望让让平时不怎么接触游戏的人们感受到「游戏的可能性」,所以本次能获得授奖认可,我十分欣喜。如果能有非玩家群体也能通过这次获奖,引发对《最后的守护者》的兴趣,那就太好了。此外,由于我从小就受日本的动画、漫画等亚文化熏陶,所以本作此番得到日本国内认可,带给我的喜悦感与受海外好评是不同的。
接受采访的上田文人(左)
——我们这一代人,大多是在日本漫画与动画的影响下长大的。「文化厅媒体艺术节」参展作品也包括漫画和动画,而《最后的守护者》的获奖,给人以一种「游戏终于与这两大亚文化分庭抗礼了」的感觉呢。本次审查委员远藤雅伸先生给出的授奖评价也是「(本作)为大众呈现了只有日本人才能创作出的崭新游戏形式」。