地下世界似乎总是因为带有一些神秘或者邪恶的气质而吸引了很多游戏设计师,从独立游戏到 3A 大作,很多作品都或多或少与地下世界挂钩,地下城、地牢、地宫设计在游戏中十分常见。
" 地下城 " 一词译自英文 "dungeon",有的时候也被翻译作 " 地宫 "、" 地牢 "。对很多玩家来说,这个词汇一点都不陌生,因为它出现在很多大家熟悉的游戏设定中,不管是游戏的名称还是故事背景。
实际上,除了被当作一项设定或者是一种空间位置标示之外," 地下城 " 在游戏圈更是一种由来已久的、独特的 " 地下城 " 文化。
游戏权利所说的 " 地下城 " 文化也不仅仅是游戏故事背景或者是世界观架构这样文学性的文化,其中还包含了游戏规则的演变。
说到地下城,可能很多玩家都会联想到《龙与地下城》," 地下城 " 文化的由来也确实与这款游戏相关。
《龙与地下城》是一款于 1974 年正式发行第一版的桌上角色扮演游戏,发明它的人是一位名叫加里 · 吉盖克斯的美国推销员。简单来讲,大家可以将它理解为一个游戏机制复杂上几千倍的《大富翁》。但正是这款游戏所包含的复杂游戏规则,对后来的 RPG 游戏产生了深远的影响。