7月9日,微信公众平台官方宣布,小程序(含小游戏类目)广告组件全量开放,开发者可在小程序后台自助申请开通流量主,开通后可在小程序中接入广告,按月获得广告收入。
此次微信官方把标准调低,“累计独立访问用户(UV)不低于1000且无严重违规记录的小程序都可以在后台自助申请开通广告位”,而业内人士告诉全天候科技,此前传闻这一标准为DAU(日活跃用户数)达到1万。
作为小程序中重要的一部分,这意味着小游戏在商业变现上又多了一个选择。“虽然也要看综合数据,比如留存,但只要你去买一些用户,冲一波都能达到标准。”,小游戏发行商曾凯告诉全天候科技,在他看来,门槛的调低意味着目前微信平台上2000多款的小游戏几乎全都可以通过广告来进行商业化变现。
广告组件的全量开放不仅仅是小游戏开发者的福音,对于目前靠买量生存的游戏行业来说,也意味着一条新的买量渠道的诞生。
所谓“买量”指的是一种广告采买方式,游戏开发者可以通过在不同平台打广告获取用户,由此催生了大量为游戏开发商服务的“买量平台”,目前主要的广告渠道包括腾讯、今日头条、百度、UC等平台。
如今“买量”已经成为了游戏厂商获取用户的重要手段。热云数据发布的《2017年游戏行业买量白皮书》显示,2017年,累计有7855款产品投放广告,总共产生了2.9亿次有效的游戏激活,买量市场已经成为红海。
幻动网络CEO陈光柏对此表示,“2018年将是买量的淘汰年、洗牌年。现在买量平台月流水(通过广告投放激活的用户付费金额)过亿算是头部,5000万算是一线,3000万算是做得下去,1000万以下的公司已经活不下去了。”