电影和游戏的边界在哪里? 从《隐形守护者》谈起

娱乐
2019
03/25
10:39
裴培
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  2019年春节前的一个深夜,我半躺在床上,用笔记本电脑漫无目的地浏览着Steam商店。当时,我其实是想购买《帝王:罗马》的预售,无意中就看到了《隐形守护者》这款游戏。由于价格很便宜(印象中是38元)、评价很高、自带中文,我考虑了两分钟就下单了。十五分钟后,这个游戏的第1-5章就下载到了我的Steam游戏库。

  我没有太当回事——这年头,我在Steam上支持过许多国产独立游戏,其中大部分的可玩性都堪忧。即便是被吹到天上的《中国式家长》,我也只完整进行过两周目而已。然而,在打开《隐形守护者》之后,我就放不下了。那天我一直玩到凌晨三点,醒来之后又玩了一下午,直到又一个凌晨两点。在玩通第5章之后,我毫不犹豫地预定了第6-10章DLC。很遗憾,这个DLC居然又让我等了半个月!这让我有一股强烈的“给差评”冲动。

  春节假期结束之后,游戏媒体上涌现出了无数对《隐形守护者》的称赞,微博、B站、豆瓣、知乎、TapTap上到处能看到“隐形吹”。有些从来不玩游戏的金融业同行,竟然问我:“听说有个《隐形守护者》,比抗日神剧真实百倍,在哪里可以玩到?”腾讯、网易等游戏大厂的朋友,纷纷向我力荐这款游戏;当我表示自己已经玩过之后,他们又兴奋地问我:“这会不会是游戏的一条新出路呢?”

(剧透:如果你选择把枪给小顾,她会开枪打死你,真气人。)(剧透:如果你选择把枪给小顾,她会开枪打死你,真气人。)

  中国的独立游戏《隐形守护者》,与奈飞的网络电影《黑镜》,几乎在同一时间发布。前者是“电影化的游戏”,后者是“游戏化的电影”。它们都有很大缺陷,但是都足以引发人们的思考:电影和游戏的界限到底在哪里?今后,会不会是游戏吃掉电影,或者电影借壳游戏?电影能帮游戏解决创新不足的问题吗?游戏能帮电影解决市场空间见顶的问题吗?……

THE END
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