区块链目前的杀手级应用只有二个半,一个比特币的数字货币,一个是以太坊的众筹,还有半个是明显受制于天花板的加密猫游戏。
区块链要走向主流人群还有很长的路要走。即使是比特币和以太坊的众筹,到今天来说,虽然曝光很多,但实际的参与人群规模跟其他主流应用相比,差距很远。
最终来说,区块链要进入主流人群,最好的领域是游戏、社交和金融。如果在游戏上,区块链无法获得突破,那么,它要进入主流人群很难。
目前的区块链还无法满足主流游戏的需求
加密猫游戏也是如此,从一开始在整个区块链世界风靡一时,但由于它的交易性能太差,体验太差,导致很难进入主流人群。蓝狐笔记社群有一位朋友,从购买ETH、安装钱包、购买加密猫,整个过程花了一整天。而且当时以太坊的gas手续费很贵,甚至跟加密猫价格相差不多,不划算。
加密猫当时上线后,直接造成以太坊拥堵,整个网络正常的转账交易变得困难,耗时长,费用高,一时间怨声载道。
你很难想象在玩游戏时,不管是打怪升级,还是棋牌休闲,需要等待几秒才能进入下一步,而且,你每完成一个动作,产生一个交易,都需要付费。目前的以太坊区块链更适合做融资众筹,不适合进入主流商用。
除了以太坊,其他的公链,目前也没有真正达到高性能,还无法满足商用要求。另外,区块链也有天然的悖论,它不可能同时满足去中心化、安全和高性能的要求,要想达到高性能,必然会牺牲去中心化或安全。如果只是为了高性能,传统中央服务器的处理更合适。
那么,区块链游戏如何走向主流人群?有没有可能走向主流人群?如何推动它走向主流人群?