对于凭多人射击游戏《Hover Junkers》和恐怖游戏《Duck Season》等内容打响自己名堂的洛杉矶开发商Stress Level Zero,他们自2016年以来就一直在为社区带来VR精品。这支团队于2018年在Node YouTube频道发布了一个关于基物(基于物理)射击游戏的视频预告片,并再次在网上和VR社区掀起了一阵热潮。在2018年的GDC大会上,他们通过一个简短的演示内容进一步点燃了大家对这款游戏的好奇心。
现在大约一年后,Brandon Laatsch及其团队终于向大家更新了关于这款备受期待的VR沙盒冒险体验的消息。
据悉,《Boneworks》将于今年晚些时候与大家见面,并纳入了迄今为止我们在现代VR游戏中见过的一些最为有趣的基物玩法。利用Valve尚未正式发布的Knuckle控制器(兼容Oculus Touch),这款体验为用户带来了前所未有的交互水平。
例如,支持压力感应的抓握允许玩家伸出双手并实际抓取和挤压对象。尽管这可能听起来很简单,但能够用手向上和向下灵活地滑动撬棍而非单纯地咬合至指定位置,这可以大大增强玩家的沉浸感。我们从视频中可以看到,玩家可以利用撬棍攀爬,打开门壁并攻击敌人。
没有Knuckles?没问题。《Boneworks》同时支持标准的Vive控制器,但可能无法充分利用游戏的核心玩法元素。
游戏令人同样印象深刻的是,其支持超级逼真的IK反向运动学全身系统,允许你非常准确地移动和弯腰下蹲。根据视频,每一个肢体几乎可以完全相等地映射真实动作,并且在“霸王龙”风格的短手基础上增加了“火烈鸟”的大长腿。