VR 游戏已推出市面一段时间,门槛也逐渐降低,不过除了一般只用头戴式 VR 装置进行游戏,也有人开发出全身 VR 游戏体验,提供真正沉浸式体验,让玩家可以更投入其中。而香港初创公司Sandbox VR就采用了这个新技术,再自己开发游戏来吸引玩家,带来VR体验。
市场未有合适游戏 唯有自己开发
Sandbox VR 联合创办人 Steven Zhao 接受 笔者 专访时分享指,他们最初有想过利用市面上的游戏,融合到虚拟实境体验中,无须现行设计。不过市面上有的现成游戏,都只是针对家用虚拟实境设计,只有头部及双手的控制,但他们的技术不一样,可以提供全身的虚拟实境体验。玩家们都可以在同一场境,全身融合在虚拟实境体验之中,达致真正的沉浸式体验。因目前市面上未有同类型游戏能做到类似的体验,所以他们最后都要自行设计游戏产品。无论由故事发展、场境、装备等均须自行研发。
整个体验以故事形式出发,约三十分钟,玩家需要佩戴全身装备(包括脚踝)
新兴产品发展空间大 须冒险进驻
不少人说香港的科技发展,甚至技术都落后外国三至七年。对于把业务发展重心放在香港的 Sandbox VR,Steven 反认为这带来了发展空间,正好在 2016 年开办这公司的时候,虚拟实境技术发展亦是刚刚起步,因此正是进攻该市场的好时机。
另外,Steven 认为发展方向对业务能否在市场佔一席位非常重要。如果技术走到很远很成熟才开始发展,难度就会高得多。他们当时是尝试走一个未有人走过的方向,基本上全身虚拟实境的设计是相当罕有。今天的成绩,也全靠当时他们冒险朝这方向发展,成为市场上的先导者,才能佔据大部分市场。Steven 认为产品需要大量技术、人才、设计、器材和大型空间配合。相比美国,在香港开始发展所需的成本较小。因此就算要再选择,他仍然会选择在香港开发市场。