早在Rift S发布前,Oculus Rift的线上销售渠道已经出现大面积断货现象。随后在3月20日的GDC大会上,Oculus正式发布了全新PC VR头显Rift S,旨在完全替代旧款Rift头显。现在,映维网了解到Oculus Rift已经出现官方断货现象。Oculus官网显示美国地区、英国地区以及香港地区均已出现“不可售”字样。
具备Oculus Insight内向外定位追踪技术的Oculus Rift S采用Fast-LCD显示屏,分辨率为2560 × 1440,刷新率为80Hz,计划于2019年春季发售。现在的缺货现象表明,Rift S的发售已经临近,当然也应该是在5月1日期间的F8大会上正式发售,同期将发售的还有Oculus Quest。
幸运的是,映维网已经上手体验过Oculus Rift S和Oculus Quest头显,都给映维网留下了深刻的印象。虽然只是2K分辨率,但Oculus Rift S的LCD显示屏非常出色——高清鲜艳,且很难察觉到神光伪影(God Ray)、纱窗效应和视觉暂留效应。Rift S的显示效果技术可能跟Facebook近期获批的专利《Enhanced spatial resolution using a segmented electrode array》有关:利用分段电极阵列+眼动追踪实现高分辨率VR显示效果。
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遗憾的是,上手时Rift S的定位追踪系统没有映维网预期那样稳定,出现了可察觉的场景整体平移抖动现象,这可能跟当时体验的系统环境有关。据了解,映维网体验时搭配的PC环境是临时配置的。更让映维网怀疑跟体验环境有关的是,在上手体验Rift S的当天晚上,映维网在另一厂商处上手了Oculus Quest,而且发现Oculus Quest的定位追踪非常稳定。无论走动,上跳,还是下蹲,都出现没有可察觉的场景平移抖动现象。而Oculus Quest和Oculus Rift S都是采用Oculus Insight内向外定位追踪技术,不同的是传感摄像头的布局以及数量(Quest 四个,Rift S五个)。