Nintendo Labo是一款基于硬纸板的创新游乐概念。这听来似乎相当荒谬,但前三款套装都在构造元素方面实现了非常出色的效果,只是游戏内容稍显缺乏而已。
至于第四款套件VR Kit,任天堂把Labo带到了虚拟现实,不仅以一种独特的创新方式来实现产品,并且自发布以来就陆续提供了丰富的内容选择。
无论你对Labo的态度如何,VR Kit确实说明了任天堂已经原来的教训中积累的经验,并提供了值得你投入时间与金钱的完整体验。Newsweek的Phillip Martnez日前分享了对这款产品的上手体验,以下是映维网的具体整理:
1. 构造元素
我总是非常欣赏过往Labo套件的构造元素,而新套装依然没有令人感到失望。
Toy-Cons最容易完成,这是一个值得称赞的改变。以往的套装虽说精巧,但缺点是你需要花费数小时才能完成,而大多数VR Toy Cons只需大约一小时而已。我绝对更青睐于这种Toy-Cons,而需要帮助孩子的父母也可能对此表示赞赏。
但是,Blaster大约需要用三小时时间,但考虑到它的精巧程度,这或许不算太糟糕,而且任天堂为其准备了最优秀的游戏。
一如既往,Labo软件的互动性非常强,而且非常有用,特别是对于Blaster这样的复杂套件。像其他Labo套装一样,这并不适合由小朋友独立完成,因为存在大量的小零件和折叠工作,很容易做错而且难以修正。
我在组装Blaster时就曾遭遇过类似的事情。在完成后,我发现扳机键无法正常工作。一般来说,Blaster就像是散弹枪,发射方式是滑膛。对于我的情况,在我第一次发射冲击波后Blaster没有重置扳机键。不幸的是,在意识到这个问题之前我已经组装好了套件,所以我不得不拆掉并重新来过。所以说,严格遵循教程步骤非常重要。