享受过资本的追捧后, VR、AR 领域面临的机遇与技术挑战水涨船高。但经历重重考验的 VR 设备并没有得到很好的普及和应用,这是为什么?VR 产品想要大众化需要具备哪些要素呢?带着这两个问题,今天就跟大家分享陈佳敬在 " 钛媒体 72 问大学 " 的知识专栏《解锁 VR、AR 大众化的第一步——手势交互》音频课程。
本试听内容节选自《解锁 VR、AR 大众化的第一步——手势交互》第 1 课,直接点击可以收听:
陈佳敬:我认为一个产品能大众化需要具备几项要素:从一个消费者的角度来说,当他去购买一个产品的时候,他考虑的是付出方面和获得方面。付出方面的话,无外乎就是价格,获得的话就是这个产品本身提供的体验。从体验方面来看,我可以把体验的部分区分为内容和交互。
很多人都知道,大家去年对 VR 还满乐观的,今年可能市场有点降温。是哪些方面有所缺乏才导致 VR/AR 目前还没有大众化呢?我个人觉得主要是三个方面:
第一,价格太高了,很多高端的 VR/AR 设备就需要一台高端手机的价格。
第二,这些 VR 产品本身是很缺乏内容的,很多人买了 VR 设备之后用了几分钟就把它放在旁边了。
第三,目前 VR/AR 的交互技术主要是借用传统手柄的输入方法,其实很多第一代产品都会去用既有的一些交互方式。这种缺乏针对性的交互技术的状况是很多第一代产品的通病。
本内容来自于钛媒体【72 问】精品课《陈佳敬 / 解锁 VR、AR 大众化的第一步——手势交互》