网易游戏的好日子可能一去不复返了。
2018年第一季度财报显示,网易游戏净收入87.61亿元,同比下降18.4%,仅是腾讯游戏营收的30%,颓势尽显。
8月9日,网易发布2018年第二季度财报,其中游戏业务第二季度营收100.61亿元,同比微增6.7%,环比大增14.8%,表现超过分析师普遍预期。但游戏行业财报有平均2~3个月的滞后性(游戏内充值要等道具全部消耗完毕才能计入公司营收),真正与当季游戏营收强相关的递延收入,网易在Q2环比下降超过10%,趋势不容乐观。
自从网易游戏成功转型手游,中国游戏行业二强相争的格局已经持续多年,腾讯和网易加起来瓜分了70%以上的市场。
2016年9月,现象级手游《阴阳师》上线,这款事先压根没人看好的和风二次元手游红遍了整个中国,甚至将大量此前从未玩过游戏的小姐姐们拉下水,摧枯拉朽般登顶各大应用商店榜首,45天实现千万DAU。《阴阳师》的崛起,让网易在2016年10月份反超腾讯登顶iOS收入榜,在之后的两个季度内,网易游戏业务营收逼近腾讯的50%,“赶超腾讯”一度看起来是个颇为可行的梦想。
但阴阳师的火爆仅持续了不到半年,内部游戏策划、运营、技术上的种种问题,外部《王者荣耀》的强势冲击,使《阴阳师》活跃用户数量迅速下跌。
阴阳师下载量和活跃度在上线三个月后便迅速下降(数据来自prioridata)