在手游市场经历了2012年至2014年的井喷式发展之后,开始逐渐冷静下来,用户规模增长率正在不断降低。有数据显示,2018年1-6月,中国移动游戏用户规模4.6亿人,同比增长5.4%。随着中国移动游戏市场整体用户基数越来越庞大,用户增速逐步放缓。
不过,根据伽马数据报告显示,2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。其中,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%;客户端游戏市场实际销售收入315.5 亿元,占30.0%;网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,占6.9%;可见移动游戏市场仍为整体游戏市场增长的主要动力。
虽然手游在过去的五年里取得了不少成就,但如今仍然存在着许多弊端,手游的发展也已到达瓶颈期,如何突破瓶颈,成为了目前各大游戏巨头破局的关键所在。
踩在时代的车轮上前行:手游构筑游戏市场新生态
游戏,作为我们生活中的减压品,一直都存在于我们的身边。而随着时代的发展,其存在的形态也在不断增多,从端游到到页游,再到手游,都成为了每一个时代标志性的产物。
端游一直以来,可以说是游戏界的一颗常青树,不管有怎样的新形势出现,都能够紧跟时代脚步,不断迭新,守住自己的一片领地。
相对于手游和页游来说,端游在视觉体验和剧情的丰富程度上都更胜一筹,在带来情感需求满足的同时,还能够为玩家带来身临其境的游戏体验。加上端游作为游戏出现的最早形态,有着先发制人的优势,能够在这激烈的市场中保持着稳健的发展也就不足为奇了。