8月23日,昆仑万维发布2018年半年度报告,财报显示,公司实现营业收入17.68亿元,同比增长1.79%;实现归属上市公司股东的净利润5.63亿元,同比增长46.52%;基本每股收益0.49元,同比增长48.48%;毛利率84.32%,同比增长8.11%。
值得注意的是,财报显示,为了更好体现昆仑集团全球化战略和集团业务板块协同效应,移动游戏平台将启用独立品牌GameArk,昆仑游戏品牌将不再使用。
昆仑游戏是昆仑万维的发家业务,2018年上半年昆仑万维游戏业务收入6.53亿元,占总收入的 36.93% 。公开资料显示,2018年,昆仑万维将有多款经典动漫IP改编作品上线,包括《死神》《轩辕剑》《艾尔战记》等。
昆仑游戏CEO陈芳表示,启用新品牌,是为了更好体现昆仑万维集团全球化战略和集团业务板块协同效应。至此,昆仑万维集团已经在全球范围内形成了由GameArk、Opera、闲徕互娱、Grindr等平台构成的产品矩阵。
陈芳称全球化依然是GameArk的战略方向之一:“昆仑万维是中国最早出海,也是最大的移动游戏进出口企业之一。从成立之初,昆仑万维就将发展的战略放在全球的背景下来讨论,至今为止,已经走了近十年的互联网的‘出海’之路。”此前在2018年2月,公司与盛大游戏合作发行《龙之谷M》,并于繁体区域上线,首月即进入当地苹果及谷歌畅销榜前三和免费榜第一。
基于GameArk与集团其他平台打通,陈芳称,全平台高达约4亿的月活跃用户将是重要的流量来源。其中Opera月活跃用户达到3.22亿、闲徕互娱为1000万、Grindr 800万、摩比神奇2500万、Starmaker 1200万、GameArk 2000万,共计覆盖亚、欧、北美、非洲、南美五大洲用户人群。