听说游戏总量控制的消息时,我正跟朋友在某连锁餐厅吃饭,他算是圈内人,对此毫不惊讶,似乎早在意料之中,我问他腾讯、网易会如何应对,他指了指餐厅那张高挂墙上的全球门店地图,笑笑不语。
我揣摩他的意思,看来盯着国内玩家钱包的游戏公司终于要去海外试试运气了。
游戏的名声不好,一直有两顶大帽子摘不下来:比AV还让人沉迷,比毒品还赚钱。马云2010年曾经慷慨陈辞,“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。”
坏消息还不止于此,不仅新闻出版署收紧了版号,传言国家还将对游戏课以35%的重税,仅次于44%的烟草税率,抽不起烟、玩不起游戏或将成为现实。
为游戏正名是个苦活儿,多部委发布的《网络游戏防沉迷系统开发标准》要求,PC游戏用户累计在线3小时以内的为“健康”,累计在线3-5小时的为“疲劳”,累计在线5小时以上的为“不健康”。
腾讯研究院去年也有一个报告,分析了2586个样本得出一个相当积极的结论,中国青少年平均单次游戏有50%在1-2小时之内,四分之一在2-4小时,月均花费在100元以下,消费“理性”,没有对家庭构成负担。
移动互联网大报告也显示,在PC和Phone两端,游戏的用户强度都只排在第5,在Pad上排到前3,远低于社交和短视频,无论消费时间还是消耗金钱都谈不上恶贯满盈。
中国人意见相左的事情很多,唯独对游戏保持一致,主管部门、友商、舆论甚至部分玩家都认为这个行业油水太多,是时候引入某种变革了。