游戏不仅能进亚运会,能创造巨大的产业价值,还隐藏着人们从现实社会带进去的焦虑、冲动、利益、差异、偏见。
游戏今年坐上了过山车,打了20年的正名之战,依旧没有确切的结果。
亚运会上为国争光和游戏公司接连破产倒闭同时上演,和玩家都没有太大的关系。
但回过头这二十年,玩家和游戏才是相伴相生的纠缠体,玩游戏的人们也在游戏这面镜子中照见了自己。
欧皇也会焦虑
下课铃终于响了,江天打了个激灵,噌地一下站起身,拽起书包,顶着油腻的头发迅速消失在教室后门。他火急火燎赶到宿舍,把书包往床上一甩,按下电脑开机键,连网后,开始更新一个游戏。
这个游戏不是声名显赫的3A大作,也不是红极一时的《英雄联盟》或《绝地求生》,而是号称中国最炫酷的次世代动作手游,在苹果官方体验店的设备上普遍安装,来让顾客体验产品性能和画质的一个游戏,《崩坏3》。
等待游戏更新时,江天打开外卖App,进到订单页面,找到前天吃过的杨氏料理——黄焖鸡米饭,直接点了“再来一单”,就放下手机,开始目不转睛地盯着电脑屏,恨不得更新进度条能立马走完。
这与他往日点外卖时表现出来的选择困难症大相径庭,但他的室友已经见怪不怪,每隔两三个星期,江天都会有一个下午坐立不安,又好像无事可做,原因只有一个,他玩的那个游戏在进行版本更新。
游戏圈内把江天的这种表现称为“戒断反应”,在医学上是指长期服用成瘾性药物后,突然停药导致的适应性反跳心理症候群。