从原创到改编,特效大厂 ufotable 发展之路

手游
2018
06/20
03:46
游戏时光VGTIME
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《Fate/Stay Night [ Heaven ’ s Feel ] 》(后简称《FSN HF》)第一部剧场版的碟片在不久之前正式发售,相信很多观众已经一饱眼福。影片一如既往地继承了 ufotable 所制作的动画的 " 大片感 " ——几乎冲破屏幕的粒子特效、频繁使用的远景镜头、好莱坞大片般的调色,当然自然还有必不可少的精彩打斗场面。

在《Fate/Grand Order》手游持续保持着超高热度的同时,动画层面上,《FSN HF》又与《Fate/Apocrypha》和《Fate/EXTRA Last Encore》一起,让 "Fate" 这个金字招牌一直占据着观众的视野。

图 1《FSN HF》中动人的间桐樱

而作为《FSN HF》《Fate/Zero》等出色的 "Fate" 动画的背后,它们的制作公司 ufotable 是如何成长起来的?这家公司的特点又是什么呢?

从酷爱原创到一飞冲天

在国内被称为 " 飞碟社 " 或是 " 飞碟桌 " 的 ufotable,在抱上 Type-Moon(型月)这棵摇钱树之前,是个非常小众的公司。那时候的 ufotable 与现在不同,非常喜欢制作原创作品。《双恋 Alternative》《星际海盗》《校园乌托邦学美向前冲!》等早期作品均是原创作品。

但很不幸的是,这些早期作品,无论是知名度上还是碟片销量上,与后来的作品相比很难称得上是 " 成功 "。但正是因为这些作品,为 ufotable 与型月的 " 结盟 " 奠定了深厚的基础,尤其是《双恋 Alternative》和《星际海盗》。

《双恋 Alternative》作为 2004 年《双恋》的续作,并没有继承前作的 " 优良传统 ",而是对作品进行了大刀阔斧的改革。前作《双恋》单就类型来说,是典型的后宫作品,男主遇到一大堆双胞胎女性角色的故事。而在 ufotable 笔下的《双恋 Alternative》没有再选择一板一眼的叙事和烂俗的桥段,而是选择十分 " 疯狂 " 的剧情编排模式。第一话进行欺诈、第二话陈述设定、第三话讲述支线人物,每一话看似毫无逻辑,但整体看下来从原来的 " 后宫动画 " 变成了 " 文艺风的恋爱动画 "。

THE END
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