机甲题材对战游戏《恶魔 X 机甲》在 E3 任天堂直面会上发布时,颇为让人惊艳,很多玩家看到这款游戏时都欢呼:《装甲核心》新作!
虽然游戏的标题是《恶魔 X 机甲》,但既然制作人是佃健一郎、机械设定是河森正治,那就算它不叫「装甲核心」,但实质上还是《装甲核心》的精神续作。
而它在采用卡通渲染风格后,继承了多少「装甲核心」的元素?又有多少自己的特色?
佃健一郎和河森正治近日接受了 Fami 通 的采访,从两位的叙述中,我们将对《恶魔 X 机甲》有进一步了解。
● 佃健一郎(以下,佃):1998 年加入 From Software,负责《装甲核心》系列。如今,在 Marvelous 制作过《Fate/extella》等多款游戏。
● 河森正治(以下,河森):《装甲核心》系列的机械设计,《超时空要塞》系列等多款动画的监督和机械设计。2018 年担当《重神机潘多拉》的原作、总监督和机械设计。
——首先,请和我们说说本作立项的经过吧。
佃:任天堂 Switch 兼具携带模式与 TV 模式的设计很有趣,当时想着什么样的企划比较适合它,机甲题材的点子便浮上心头。而要是做机甲题材的话,就一定要拜托河森先生来做机甲的概念设计。当他答应之后,该企划就真正开始启动了。
——本作是一款怎样的游戏呢?
佃:玩家会扮演名为 OUTER 的佣兵,驾驶动力装甲「阿塞纳尔」,与 AI 敌人作战。玩家能从被打倒的敌人那里夺取他们的武器,然后当场装备使用,这是本作的特点。由于本作机甲能自由地在天空与地面间行动,根据战场考虑相应的装备是非常重要的。