2019年的春天,除了让用户暂时摸不着的5G手机集体亮相外,另一拨集体亮相的还摸得着的便是游戏手机,曾经有点冷门的产品类别却大有成为智能手机中的一股新势力,然而这或许也是智能手机市场需求将长期走低的信号。
游戏手机大量涌现
目前,以“手机游戏”性能及功能为主打的智能手机已经开始在市场中展露头角,国内厂商方面,在上个月由小米科技投资的主打游戏电竞的黑鲨发布的黑鲨游戏手机 2;还有也喊出了游戏性能强大口号的iQOO;努比亚也发布了专门针对游戏玩家打造的红魔电竞游戏手机,并计划在本月发布新款产品,加入风冷散热功能。
国际品牌中,华硕旗下的ROG品牌也在去年推出过号称最强骁龙845的ROG Phone;电竞配件厂商Razer从2017年开始便推出Razer Phone,与其它厂商强调高频率、液冷散热不同,以120Hz高屏幕刷新率为卖点。近期,又有产业链上的消息称,任天堂正在考虑打造游戏手机,目前产品计划尚未明确,但正考虑将产品定位为中端,采用独占IP、支持与Nintendo Switch联动。
厂商静待5G助力
不过在上述的厂商中,Razer在2019年则表现出了较为纠结的态度,该公司CEO陈民亮在近期表示:对于一个游戏玩家来说肯定很想买一部5G手机,但是如果买了5G手机,却又面临着无网可用的问题。他认为,在今年购买没有5G网络的手机绝对不是一个好的选择,但购买5G手机也不是个好主意。于是,Razer可能需要等到5G网络成熟后,再推出Razer Phone 3。
反观运营商方面,目前即便进行5G网络的试商用,也是采用R15标准,在该网络下,5G最大的特点仅为高速率,低延迟和广连接将需要在R16中实现。但在2018年年底,3GPP却突然宣布将R16标准完成时间从2019年12月延后到2020年3月,R16 ASN.1则要到2020年6月。一些电信运营商也已经对外表示,在初期将主要针对eMBB这一应用场景进行发力,其它两个应用场景还不是2019年的发展重点。