花神和水神的虐恋、人族与异魔的大战、形似小鹿的魇兽和虎身蟒尾的火蟒虎……每年夏天,总有几部玄幻剧被搬上荧屏,今年也不例外。前有《香蜜沉沉烬如霜》(下简称《香蜜》),后有《武动乾坤》,每部玄幻剧播出,都会引起一番关于特效的讨论。
“《武动乾坤》的塔斗特效我给101分。”“《香蜜》特效为什么这么6啊!”不同于以往玄幻剧播出后大家的疯狂吐槽,大多数观众都对这两部剧的特效给出了好评。 三年前《花千骨》中让人出戏的特效包子,一年前《楚乔传》中酷似玩具的特效鹦鹉,似乎都已成为历史。
但据娱乐资本论(ID:yulezibenlun)了解,其实两部戏的特效在成本上有一定的差距:
一部是37000多个特效镜头,背后由18家特效公司鏖战10个月而成,堪称影视工业化集约式生产管理在中国剧集领域的巅峰之作。不过《武动》的收视率不如人意,导致特效这方面的优势并未得到传播。
另一部《香蜜》也不少,总共近25000个特效镜头,但背后总共只有2家特效公司,更多是依靠有游戏美术背景的制作团队,在精度和美学方面的“细节控”而成。恰是因为这些精细化管理,《香蜜》整个美术+特效融为一体,充分利用“水墨风”、“置景虚实结合”、着重动物性格塑造等技巧,将成本压缩在合理区间的较低值。
看起来,《武动乾坤》和《香蜜》在特效领域恰好代表了影视界的两个努力方向,一个重工业体系和流程管理,一个重成本管理和整体美术的统一。