近来大热的迪士尼动画电影《无敌破坏王2:大闹互联网》中,有这样一个桥段:原为游戏角色的拉尔夫,机缘巧合下成为了Youtube上的顶级网红,通过拍摄各种模仿人类行为的搞怪视频获赞无数。
一个月前,英国旅游局宣布赛车女郎“小橘子”接替Angelababy,被授予“英国旅游局友好大使”称号,引发全球关注。“小橘子”的身份非常特殊,她是腾讯旗下全民级游戏《QQ飞车手游》的虚拟角色代言人。作为接棒一线明星的首秀,腾讯通过任玩传媒为其量身定制《小橘子玩转英伦范》Vlog(视频博客),将虚拟角色融入伦敦的实拍场景,吸引了大量眼球。
两个月前,成都大魔方演艺中心,《王者荣耀》三周年音乐会,人气英雄“貂蝉”与“公孙离”合作奉献了一场绚丽多彩,震撼人心的AR秀表演,“峡谷第一舞姬”轰动全场,未来腾讯还将围绕貂蝉专门定制一系列的虚拟偶像发展计划。同月,巨人宣布,正式进军虚拟偶像市场,即将推出首位虚拟主播Menhera Chan(七濑胡桃),预计每年为该项目投入上亿资金。
这些只是虚拟偶像概念在这个文娱产业“冬天”逆市爆火的缩影,下半年来,腾讯、网易、巨人等互联网巨头纷纷加快布局步伐,而在早已被垄断的直播行业,以虚拟偶像为核心的直播平台克拉克拉获得的1.2亿融资更是资本的一次大胆押注。并不算“年轻”的虚拟偶像产业,为何在当前有点“冷”的文娱市场再度受到强烈关注?
从“艺人”到“网红”,虚拟偶像2.0时代来临